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《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

作者:烈焰日期:2019/7/29 15:03:35

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

《德军总部:新血脉》是贝塞斯达重启《德军总部》系列后的第三部作品,同样也是第二部登录Switch平台的该系列作品。本系列一直是游戏史上赫赫有名的动作射击类游戏,前两部作品也为证明了这一点在重启后得到了继承,而本作将会以叙事为主,讲述前作主角失踪后他一对双胞胎孩子延续“抗德”精神的故事,下面我们一起来看看本作的表现如何吧!

NS版表现

系列上一部作品《德军总部2:新巨人》登录Switch时,因为移植团队使用的引擎不兼容Switch导致许多奇怪的问题发生,包括掌机模式下字体太小完全看不到、远距离的景物加载速度太慢导致看不到敌人以及材质大幅度降低,虽然主机板表现还算凑合,但是可以看到移植完成度并不高。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

后续官方推出了1.2更新,修复了许多的问题,让掌机模式的UI也得到了修正,游戏整体勉强能玩。可是画面表现依然不行,掌机模式为了强行锁定帧数在一到大场景整个画面就糊成一坨雾霾,所幸2代的大场景并不多,所以这个问题大部份时候还算能接受。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

而《新血脉》中,掌机模式完全看不了的问题被继承了,而且新血脉的最大改动就是以往一本道的线性关卡被改成了具有多种通关玩法的“探索式线性关卡”,基本上都是大地图,让作品整体表现更降一层楼,所以掌机模式为主的玩家建议参考2代问题后再考虑,如果后期官方不给出相关处理问题,掌机模式基本废了。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

重点在于主机板上,本作的优化也远不如前作,不过按照他们的传统尿性,估计在一两个版本更新之后主机版应该能好一点,至少目前明显是一些设定没有调整好,帧数和操作感还是没问题的。

游戏表现

在《新巨人》之后,贝塞斯达觉得《德军总部》的线性动作射击模式有点挖掘到尽头了,于是乎对本作加入了许多大胆的尝试。除了保留着系列中一直硬核的射击手感之外,基本上对于其他系统进行了大刀阔斧的“摧毁”,下面来看看都改了什么吧!

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

首先是上面说过的,取消了纯粹一路杀到尾的线性玩法,改为了“探索式线性关卡”,把玩家丢到关卡大地图上通关方法随玩家而定,玩家可以潜入暗杀、直接杀出以及寻找机关布置。这个系统在贝塞斯达的另一款作品《羞辱》中大放光彩,但是用到《德军总部》时因为类型冲突,显得无比尴尬,有许多玩法必须要两人联机时才能使用,关于联机问题下面再说。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

其次是加入了数值系统,如果玩过贝塞斯达招牌作品《上古卷轴》和《辐射》系列,各位应该能明白贝塞斯达完全不擅长数值系统,但是他们永远都敢于尝试这一点实在非常令人敬佩,所以本作这个数值系统就将《德军总部》最爽快的射击感完全糟蹋了。敌人身上有两种不同的护盾,玩家必须用两种不同的武器打破护盾,再用另一种武器击杀敌人,非常繁琐而且没有必要,游戏到中期数值开始崩坏时与敌人的护盾简直是每个玩家的噩梦,完全违背了系列的传统玩法。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

为了完善这个数值系统,贝塞斯达还设计了装备的掉落这样的设定,也就是RPG的刷刷刷系统,让玩家更好地获得破坏护盾的武器。但是高难度下,武器的属性完全跟不上角色属性的膨胀,许多时候敌人头部吃了两梭子弹之后还坚挺站在你的面前,玩家必须要带多种不同的武器靠克制属性战胜敌人。

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在剧情上,本作也进行了许多“贝塞斯达式叙事”,也就是跟《上古卷轴》和《辐射》那样,上来把你丢在一莫名其妙的地方开始,然后所有靠玩家自己去探索,删除了前作饱受好评的动画演出,只有一些没什么意义的过场CG。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

主角两姐妹作为初出茅庐的“抗德”斗士,因为游戏设定就必须跟老爹一样牛逼,开场就两人轻松消灭了一个营的纳粹,这种每到剧情抉择的时候就跟小屁孩一样各种缺乏自信和能力,转眼就屠别人几条街的设定让游戏完全没了代入感这种东西。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

而且故事表演也是高开低走,故事进行到一半之后完全不知道官方想表达什么,这款作品号称“革新”,但是最终给玩家所展示的却是完全的“退化”。与今年贝塞斯达发售的另一款作品《狂怒2》有着异曲同工之妙,都是保留了极高射击手感的基础外,加入了大量的“贝塞斯达式系统”,有趣的是这两个ID最初都源自著名的开发商“Id Software”,希望后续的《Doom》不要再这么搞了。

双人合作

本作除了上述一堆“槽点”之外,最大的问题也许就是双人合作的设计,也许最初游戏的线性流程,玩家就觉得应该两个人一起玩,这个作品或许不存在单人模式。最大的体现就是游戏中有大量的“双人互动”,许多要素和玩法必须两人一起才能执行,单人模式下的智障AI队友让你体验到什么是“叫天天不应,叫地地不灵”。

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在两个玩家破开服务器问题开始合作时,玩家才能明白官方的数值设计。为什么打一个敌人需要两排子弹,因为你两个人打同一个敌人刚好打完子弹就能打死,绝了有没有!而且游戏中有许多苦闷的刷武器、刷钱、刷技能和刷等级过程,当有两个玩家一起玩时,你们在刷这些东西时有人聊天啦!

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

如果官方不修复AI队友的智力问题,那么双人合作将是体验这款作品唯一舒服点的玩法,还有许多围绕着双人合作模式的奇怪BUG就不一一枚举了,建议喜欢这部作品并且没有朋友跟你一起玩的朋友考虑一下这些问题再购入(B社传统届时已经4折)。

总结

这是第一款让我相当明白为什么官方决定降低发售价的作品,他的不成熟就好像开发的过程找不到动力后,把自己以前做过的要素都强行往里面堆的结果。也许这些系统拆开都不错,但是他们放在一起后不仅没有相互加成,还相互排斥……这就非常没意思了,不推荐这款作品,要是喜欢这类作品还不如去找一份《德军总部2:新巨人》来玩玩。

《德军总部:新血脉》评测:尝试革新的失败者

用一个很流行的梗来形容:贝塞斯达把自己最不擅长的东西放到了这个作品里面。

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